Гипнотик

После произошедшего несчастья память часто возвращает Дэниэла в тот злополучный день, когда его маленькая дочь Мини пропала. Отвернувшись лишь на мгновение, он обнаруживает, что малышка, только что стоявшая в нескольких метрах на детской площадке, просто испарилась. Неизвестность убивает Рурка, и только работа помогает мужчине не сойти с ума. 18-летний предполагаемый похититель Лайл Тери был задержан, но его отпустили, признав невиновным из-за психических отклонений. Парень не смог прояснить, что случилось и где в настоящее время находится дочь полицейского, из-за провалов в памяти.

Пытаясь включиться в работу после походов к психологу, Дэн с напарником получает наводку на готовящееся ограбление банковской ячейки, которое может стать третьим за последнюю неделю. Увидев возле здания банка подозрительного мужчину, детектив пробирается в хранилище и под указанным номером находит фото дочери, на котором написано имя Лева Делл Рейна. Через минуту в помещение врываются вооруженные люди и забирают ячейку, выстрелив в Рурка. Преследуя подозреваемого, Дэниэл выясняет, что он легко вводит людей в транс и заставляет их против воли совершать нелогичные поступки. Оказавшись на крыше небоскреба, преследуемый прыгает вниз, но как будто испаряется в воздухе, не оставив следов.
Подробнее

Переводчик

Сержант Джон Кинли, американский военный, заканчивает службу в Афганистане. В последний боевой поход он отправляется вместе с местным переводчиком Ахмедом. Тот утверждает что помогает из-за денег, ему нечем кормить семью. Но это только часть правды. Талибы убили его сына, Ахмед жаждет мести.
Поход выходит неудачным, группа попадает в подготовленную засаду. В живых остается только Джон и Ахмед. Сержант тяжело ранен, однако переводчик не хочет бросать солдата. Три недели он вытаскивает бойца в безопасное место. Джона забирают, а вот Ахмеду выбраться из опасного района не получается.

Спустя время сержант понимает, что своей жизнью он обязан переводчику Ахмеду. Он решает снова вернуться в Афганистан, чтобы помочь ему и его семье выехать из страны в Америку, где те смогут вздохнуть спокойно. Кинли находит Ахмеда и все вместе они начинают опасный путь к спасению.
Подробнее

Подземелья и драконы: Воровская честь

На протяжении нескольких лет Эджин Дарвис состоял в секретной организации под названием «Арфисты», сохранявшем баланс в мире. В время очередной миссии его супругу убил «Красный Волшебник». Главный герой оставил службу и сконцентрировался на воспитание дочки по имени Кира. Финансовые средства приходится добывать путем воровства с кооперации с магом-любителем Саймоном Омаром, суровой дамой-варваром Холгой Килгор и плутом Форджем Фицуильямом. Набив руку, команда проникает в цитадель «Арфистов», чтобы раздобыть специальный манускрипт воскрешения. Таким образом Дарвис намеревается вернуть любимую суженую. Проводница Софина оказывается предательницей, преследующей собственные цели. Она подставляет остальных грабителей, выкрав нужные вещи и сбежав. Хольга вместе с Эджином арестованы стражей, а другие преступники ускользнули.

Только спустя два годы узники организует побег из тюрьмы и находят Форджа. Последний занял пост градоначальника города Невервинтер. При разговоре с бывшими товарищами, он сообщает, что изначально не желал воскрешать мать Киры, о которой заботится. Фицуильям стремился к богатству и высокому положению. Затем он приказывает охране схватить визитеров, но последние ускользают. Нуждаясь в поддержке мага, главный герой находит Саймона, приглашающего в новую команду тифлинга-друида по имени Дорик. Способность принимать звериную форму дает возможность проникнуть в хранилище, чтобы забрать манускрипт.
Подробнее

Расплата

Успешный вор и бывший морской пехотинец Портер соглашается на предложение приятеля Вэла Резника принять участие в ограблении грузовичка с неучтенными деньгами китайских наркоторговцев, пообещав подельнику половину барыша. Напарникам необходим третий, и Портер берет с собой свою жену Линн. Вэл, который задолжал криминальным боссам 130 тысяч долларов, намерен украсть 140 и отдать половину коллеге. Однако, точно зная, что он должен забрать всю сумму, после успешного грабежа ловко вызывает ревность женщины сфабрикованной фотографией, и та всаживает две пули в спину неверного супруга.
Бросив парня умирать, они немедленно уезжают. Однако, крепкий организм помогает очнувшемуся раненому добраться до утратившего сертификат врача, вынувшего пули и давшего герою возможность выжить. Через пять месяцев, слегка заработав и раздобыв новый костюм и оружие, мужчина приступает к реализации своего плана мести. Навестив Линн и узнав, что она стала законченной наркоманкой, он отбирает у нее все пакеты, но та умирает ночью от передозировки, вскрыв свой тайник. Стычка с Вэлом приводит к убийству напарника и компрометации его приятелей полицейских. Портер жаждет получить свою долю в 70 тысяч долларов, однако каждый член мафиозной структуры, удерживающей его деньги, становится на пути отважного героя, вынуждая того быстро и результативно применять оружие.
Подробнее

Человек-муравей и Оса: Квантомания

Всю свою жизнь Скотт Лэнг был простым воришкой, успевшим отсидеть срок в тюрьме. Теперь его все знают как члена Мстителей, народным любимцем и спасителем человечества. Скотт готов помочь всем нуждающимся, пожертвовать собой ради безопасности общества. И до последнего дня все у него было: работа человеком-муравьем, любимый человек рядом с ним, дочь и счастливое будущее. Но члены Мстителей всегда оказываются в центре хаоса и анархии. Собственная дочь оказалась незаурядного ума ученой, что позволило ей разработать специальную установку, которая может отправлять сигналы в квантовое измерение.

Кто бы мог подумать, что повзрослевшая дочь станет причиной новых опасных приключений Скотта Ленга, да еще со всей семейкой — тещей, тестем и возлюбленной. Все они оказались в неизведанной ранее стране с причудливыми существами. Вернуться назад можно, однако для этого нужно выполнить задание странных созданий, что не сулит ничего хорошего. Семья Ленга понимает, что долго оставаться в квантовом мире нельзя, но и выполнить поручение незнакомцев непросто. Соглашаясь на сделку, Скотт понимает что это подвох, но назад поворачивать уже поздно.
Подробнее

Ночные игры

На что только не идут женатые пары, пытаясь разнообразить свою жизнь! Браку Энни и Макса уже несколько лет. В поисках способа разжечь искру и повеселиться супруги нередко участвуют в так называемых Ночных играх, которые устраивает узкий круг их друзей, а также они сами. Каждую неделю приятели собираются за общим столом и организуют некий квест, преследующий цель — найти ответ на определённую загадку. Герои уже искали спрятанные вещи, разгадывали головоломки, но то, что им предстояло испытать, оказалось вне всяких привычных границ...

Одним обычным вечером Макс, Энни и их друзья собрались в доме Брукса, родного брата Макса, приятного молодого мужчины. Хвастливый бизнесмен пообещал гостям море ярких эмоций и рассказал о том, что им предстоят поиски человека, ставшего жертвой похищения. Брукс в красках описывал грандиозное мероприятие, когда в его дом вломились незнакомцы в масках. Неизвестные схватили хозяина и уволокли прочь. Шестеро наблюдателей совершенно спокойно взирали на происходящее, уверенные в том, что это искусная постановка. Едва похитители скрылись, гости приступили к поискам. Практически сразу они поняли, что втянуты в настоящую игру, и Брукс вовсе не тот человек, которого они знали. Вскоре горе-сыщики впутались в противостояние с опасными людьми. Какие ещё сюрпризы ждут героев, надолго запомнивших ту сумасшедшую ночь?
Подробнее

Первому игроку приготовиться

Колумбус, штат Огайо. 2045 год. Будучи маленьким мальчиком, Уэйд Уоттс потерял своих родителей и теперь живёт один в замкнутом пространстве в некоем 3D-парке трейлеров. Как почти у всех людей, у него мало перспектив, потому что земные ресурсы в основном истощены, а все богатства сосредоточены в исчезающе малом количестве безрассудных корпораций и капиталистов. Уэйд, как и все остальные, уходит из этого пустынного мира в виртуальную вселенную под названием OASIS с использованием VR-оборудования, где «старые добрые времена» реализуются как настоящие в гигантской компьютерной игре, основанной на модели 1980-х годов.

Как аватар «Парзивал» он может воплотить в жизнь свои мечты и получить признание того, в чём ему отказали в реальной жизни. Когда умирает Джеймс Холлидей, создатель OASIS, он оставляет наследство в 500 триллионов долларов в форме «Пасхальных яиц» — объекта, спрятанного в игре. Отныне миллионы людей следуют за этим неизмеримым сокровищем в ОАЗИСе, в том числе Уоттс, а также мятежная Саманта Кук с псевдонимом Art3mis, в которую парень влюбляется. Но Нолан Сорренто, босс интернет-компании IOI (Innovative Online Industries), который до сих пор безуспешно пытался внедрить OASIS, теперь видит свой шанс и отправляет множество игровых воинов за «Пасхальным яйцом». Получив его, он таким образом достигнет невообразимой силы в реальности...
Подробнее

Трон: Наследие

Два десятилетия назад одаренный программист Кевин Флинн бесследно исчез. Ныне его двадцати семилетний сын Сэм пытается выяснить местонахождение отца. Однажды главный герой натыкается на «оцифровывающий лазер», переносящий в виртуальный мир, где программы похожи на людей и ведут полноценный образ жизни. Между тем на пейджер Алана Брэдли приходит странное сообщение. Если верить полученным сведениям, адресатом является владелец зала с игровыми автоматами. Однако, местную телефонную линию давно отключили. Сэма ловят сотрудники службы безопасности и отправляют на гладиаторскую арену, заставляя биться с несколькими противниками. Оружием служат диски, способные стирать программы. двух врагов главный герой одолевает, но попадает в плен к местному чемпиону по имени Ринслер.

Последний выясняет, что имеет дело с «Пользователем» и решает привести парня к Копирующей личностной утилите или «КЛУ», представляющим собой двойника Кевина, захватившего власть. За минувшие годы данная версия отца озлобилась и намеревается устроить смертельную гонку с Сэмом на светоциклах. Впрочем, от верной гибели главного героя спасает таинственная Кворра и увозит в Периферию. Постаревший Кевин объясняет, что подослал девушку выручить сына. 20 земных лет соответствуют тысячам "циклов" в виртуальной реальности. Таким образом программист с помощью КЛУ, а так же творения Брэдли "Трона" создал практически все местные объекты и жителей.
Подробнее

Трон

В инновационной компании под названием «ENCOM» некогда трудился отличный программист по имени Кевин Флинн. Ныне он пытается взломать сервера бывших работодателей. Автоматическая система безопасности «MCP» мешает хакеру, а заодно блокирует доступ к данным Алану Брэдли и его приятельнице Лоре Бейнс. Заместитель президента фирмы Эд Диллинджер заверяет, что произошедшее лишь побочный эффект действующего протокола. На самом деле высокопоставленный сотрудник отлично осознает всю серьезность ситуации. «MCP» из простого софта давно эволюционировал в полноценный искусственный интеллект, причем коварный и властолюбивый. Узнав о краже игр, созданных Кевином, он стал шантажировать Диллинджера. Последний продвинулся по карьерной лестнице только за счет обмана, выдавая чужие труды как собственные.
Потому Эд вынужден прикрывать ИИ, чтобы самому не оказаться в нищете. Лора узнает, что за недавней хакерской атакой стоял Флинн и предлагает встретиться в зале с игровыми автоматами. Главный герой рассказывает о плагиате, на который пошел Диллинджер. Проникнув на сервера «ENCOM» Кевин мог бы раздобыть доказательства вины мошенника. Бейнс и Брэдли вызываются помочь ему в непростом деле. Во время операции «MCP» переносит троих людей в виртуальный мир, воспользовавшись специальным лазером. В данном пространстве разнообразные программы обладают собственной личностью и практически ничем не отличаются от людей.
Подробнее

Стражи Галактики. Часть 2

Когда Питер Квилл, смелый космический путешественник, отправился на поиски таинственного артефакта, он не знал, что в скором времени встретит тех, кто станет его семьёй. Изгои, с которыми объединился Звёздный Лорд, вступили в битву, что спасла Галактику. Квилл действовал сообща с деревом Грут, похожим на человека; с настроенным очень воинственно енотом по прозвищу Ракета; зелёной обитательницей далёкой планеты — искусной воительницей Гаморой, а также с Драксом-Разрушителем, который неистово одержим местью.

Теперь команда вновь в сборе, и все её участники верны себе — они не устают вляпываться в несуразные ситуации, из которых выпутываются практически не пострадав и не причинив вреда окружающему миру. Перед героями стоит разгадка новой тайны: кто в действительности настоящий отец харизматичного Звёздного Лорда? Наёмница с зелёной кожей, болтливый енот, малыш Грут, угрюмый, неразговорчивый Дракс и Питер, что всё так же любит музыку и танцы, продолжают своё путешествие, попутно «подрабатывая» нелегальными делишками.
Подробнее